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显然,《逃出白垩纪》最初是编剧和导演的脑海风暴的结果,《星球大战》的主角在不断的宇宙尺度时空中穿越时,总是要遇到各种困境,然而“银河帝国”的背景总是太空歌剧,他们的爱恨情愁本质上是中世纪封建贵族的豪门恩怨,假如遇到恐龙会怎样呢?这个点子,当然是有些意思的。星战大反派,遭遇恐龙的袭击,又没有光剑,如何反抗呢?
作为《寂静之地》的联合编剧斯科特·贝克、布莱恩·伍兹,他们给《星球大战》的大反派凯洛·伦的饰演者亚当·德赖弗设置了一个崭新而危险的舞台,那是彻底的《星际迷航》悲催版境地。犹如6500万年前的地球,白垩纪即将结束、巨大陨石撞击地球的前刻。白垩纪的恐龙花样繁多,却是噪杂的“寂静之地”,等待被陨石毁灭的原始居民们一无所知。
当失事的飞船降落到未知星球后,飞行员米尔斯确认幸存者另外只有言语不通的女孩寇娅,他们便开始了极限挑战,怎样从遍地是危机的陌生世界逃出生天。编导擅长惊悚片的制作,从《寂静之地》到《惊魂鬼屋》到《逃出白垩纪》,都要声响、音效来烘托气氛。在异常模式的环境中,独自的一人或数人,对于声音的敏感要远远大于视觉,毕竟视觉总是能够更快的适应陌生感,而听到的不知如何解读的声音则更具有恐惧指数。《逃出白垩纪》的临场迫近感,怪物迫人的时间点完全无从判断,本片的“一惊一乍”成为褒义词。安全成为奢侈品,目力所及、镜头所到之处,皆是恐怖的声音和光线,劫后余生的两个人在仓皇中唯有苟且偷生,向着逃生舱的寻觅只剩下言语不通的交流、以及砰砰直跳的心跳声。活着是唯一的目标,在陨石即将大面积冲撞陌生星球之前,升上太空是最终任务,这期间直面的难题,当然是无处不在的恐龙、陷阱、障碍。
未来人与恐龙,完全是两种不同的生物,毕竟毫无沟通的可能性。对于恐龙来说,人类不过是一种闯入的新生物,是杀、是虐、是吃,那就是随心所欲的偶然事件。作为有经验的观众,自然是知道恐龙的威力,尖叫除非在死亡时刻否则就是自寻死路。
与《星球大战》《星际迷航》《异形》等电影相比,《逃出白垩纪》是一个切口较小的生存试验,全程看到的只能是两个主角惶惶然的视野,他们没有多高大上的目标,不是为了寻找人类起源、也不是探索宇宙奥妙,绝对任务就凝缩为“偷生”,这让观众得以身临其境的体认作为普通人的慌乱。这一场逃亡之旅,究竟是如何完成的,那就需要观众跟着两个主角去趟路,3月31日公映。